miércoles, 27 de mayo de 2015

El Parque de diversiones

Los Retos de este proyecto: -Simular una atracción de un parque de diversiones, armada con fichas simples de lego, que en este caso fue una especie de carrusel que se movía muy rápido. - Hacer que el juego funcionara a la perfección con un sensor de tacto Los resultados del proyecto: Los resultados de este proyecto fueron, armar el juego de tal forma que funcionara bien y programar bien para que al hacer tacto con el sensor este parara o se moviera. Este proyecto estaba tan bueno que hasta tenia sillas el juego. La programación fue la siguiente, primero se izo que girara 90 grados para que todas las sillas pasaran por un solo puesto. Después, el carrusel de forma lenta,luego este incrementaba la velocidad y dura entre 5 y 6, al final el carrusel vuelve a hacer otro giro de 90 grados y luego se detiene. Aca una foto de el resultado:
Hecho por: Enrique Olaya y Mateo Ramirez

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